Después de las últimas polémicas que han inundado el mundo de los videojuegos (cof, cof, Cyberpunk) los fans de la franquicia “Halo” casi se van de espaldas tras descubrir cierta información en el perfil de LinkedIn del director de arte y de interfaz “Halo Infinite”.
Algunos usuarios sufrieron paranoia cuando descubrieron que en la información de perfil de Chad Mirshak, especificaba que trabajaba para el desarrollo de dicho juego para Xbox Series X|S y PC, por lo que los rumores de una cancelación en Xbox One inundó el internet.
Estos fueron tan grandes que, el mismo John Junyszek, community manager de 343i, salió en su cuenta de Twitter para desmentir con cierto humor, “No. Por favor déjenme disfrutar las vacaciones” (o días festivos).
Sin duda, este tipo de paranoia se debe en su mayoría por lo sucedido con el esperado juego de CD Projekt RED, el cual presentó gravísimos errores en las consolas de octava generación.
Pero por lo que parece y para relajación de los fans de “Halo”, todo indica que tendrán el juego en todas las plataformas que habían prometido y corriendo de buena manera.
Cyberpunk 2077 mantiene buenas ventas a pesar de polémica
Ya que mencionamos un poco este tema, quizá el más polémica del año en cuestión del mundo de los videojuegos, según el sitio oficial de CD Projekt RED, a pesar de todo, el juego ha sido un éxito de lanzamiento.
Aunque probablemente sea un comunicado emitido con la intención de tranquilizar a sus inversores (porque con los jugadores parece que ya han sido muy claros sobre sus posturas), señalaron que hasta el pasado 20 de diciembre las ventas superaban las 13 millones de copias de Cyberpunk 2077, esto incluyendo ya los reembolsos tanto en físico como digitales.
Tras su salida de la PS Store, los reembolsos tanto en Xbox One y PS4, incluso con las polémicas declaraciones, si las cifras son reales, CD Projekt RED se ha salido con la suya.
Es un hecho que el juego no es nada malo, de hecho, es bastante bueno y en las consolas de nueva generación (con algunos bugs) pero es bastante jugable.
El problema viene desde las consolas anteriores donde son prácticamente injugables, a pesar de que mintieron diciendo que lo eran y el polémico marketing mostrando sólo gameplay grabado en PC, engañando a los posibles compradores.
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En fin, la polémica seguirá y veremos cómo sigue actuando esta compañía desarrolladora que sin duda alguna ha perdido algo tan importante para un estudio como las ganancias, la confianza de los posibles compradores.